当たり判定ゼロ

シューティング成分を多めに配合したゲームテキストサイトです

シューティングのお話

まるで男湯のサウナみたいなSTG!鋼鉄のヴァンパイア!

レベルアップしたときにプレイヤーが任意で能力成長させられるタイプのゲームってありますよね。最近だとソウルシリーズがパッと思いつきますし、ネトゲでもラグナロクオンラインなどたくさんあります。『ラグナロクバトルオフライン』も良かったねー。 とこ…

STG版 悪魔の辞典

愛【あい】自分の時間や金銭その他大切なものを捧げる祭壇。 遊ぶ【あそぶ】何かを成し遂げたという達成感を得るために努力を重ねること。言い換えると、楽しみを獲得するために、わざわざ苦しみへ己を捧げる倒錯を意味する。 当たり判定【あたりはんてい】…

2017年、シューティングが未だ死んではいないことは『BLUE REVOLVER』やればわかる

201X年、ゲームはガチャの炎に包まれた! ゲーセンは寂れ、ケイブは撤退し、全てのSTGがリリースを終えたかのように見えた。 だが、STGは死滅していなかった! 「将来ゲーセンから新作STGが消え去るだろうなぁ」と5年前に思い描かれた未来は確かに現実のもの…

侵略宇宙人は教えてくれる「忙しいゲームは良いゲーム」だと

いい大人なので怒られないことをいいことにゲームばかり遊んでいると、1年に1回くらい感覚的にビビッと来るゲームに出会うこともあるもので、2017年のそれは「X-Morph: Defense」でした。「Crypt of the NecroDancer」とかもそうだけど、ゲームシステムの一…

シューターが人間をやめるまで

先月、光翼型近接支援残酷戦闘機ことドゥーム様をノーミスノーボムで倒した人がいると聞いてF22に乗って飛んでいってみたら、案の定「またお前か」のタグが貼ってたのですが、ためさんの犯行でした。 ますます人間離れしてしまっているようですが、どこまで…

アスタブリードとSTGのきれいな敵性機械

ゲーモクの本読んでたら「ククク……やはり破壊感のあるSTGこそが至高なのヨ……」的なスピリットが伝わってきて、全くそのとおりだと思ったのですが、なぜメカメカしい敵たちを圧倒的火力をもって撃滅破壊することが快適なんでしょうかね。考えてみると、清潔感…

シューターのシューターによるシューターのための弾幕系STG / StellaVanity

極端に難しい一部のボスの画面だけを切り取って「ほら!こんなに難しくするから初心者が離れるんだ!」的な弾幕系の風物詩を見るたびにFXで全財産溶かしたときの顔みたいになりますが、いかがお過ごしでしょうか。 とはいえ、コア層を客層として抱えるアケシ…

ゲームシステムと説得力 / 機械種子

夏コミで仕入れてきたゲームをボチボチ消化していたのですが、機械種子(あきら小屋)は大変遊びやすくて良かったです。 「すべての同人STGを未来に変える!」「2013年 最も錆臭いSTG」というイカしたキャッチフレーズのとおり、システムは基本ショットとボ…

東方輝針城雑感

・とりあえずハードまでクリア。東方を遊ぶのは、年に一回自分がどれだけSTGの腕が落ちたかを確認する作業みたいになってる。 ・霊夢が1ボスで「なーんだ。雑魚じゃん」2ボスで「雑魚が粋がってるんじゃないわよ」と暴言吐きまくっており、東方っぽい感じが…

秒速2640ピクセルの弾速 / AuroraBlast2

子供の頃、「しばらく試験勉強に集中するから邪魔をしないでほしい」と母親にそっと告げて、静かな自室で優雅にアニメを鑑賞していたところ、ブラウン管の中でストレイト・クーガーという偉い人がこう言っていました。「お前に足りないもの!それは!情熱!…

「弾が避けられないなら、画面を回せばいいじゃない」と彼女は言った / Revolver360

「シカクいアタマをマルくする」って日能研のキャッチフレーズがあるじゃないですか。この発想をもっとも必要とするのが、まさしくゲームであるところで、STGにおいても、ただ敵弾を避けるだけではなく敵弾との同化で回避できる斑鳩や、捕まえた敵を放り投げ…

誰でも高難度STGがクリアできるたった1つのシンプルな方法

コインいっこいれる うまくいかない場合1に戻る ライフハックサイトを見るたびに、1回こんな感じのクソエントリ起こしてまじめな読者から怒られるとかやってくんねーかなーといつも思います。

STGゾンビによるSTG再興論

久々にイキのいい案件が出てきたので面白く読んでました。 非シューターが考える2Dシューティングが衰退した理由 そういや高橋名人弾幕系dis事件というのもあったなーと思ったら、もうアレ2年前(発言自体は3年前)ですってよ奥さん! 時間が流れるのが早…

STGポジショニングマップ(リバイス)

前に作ったSTGポジショニングマップを何となくリバイス。 前に作ったものに最大往生を加えて、ほか適当に思いつきで弄ってます。 よく「初心者向けSTGは何か?」みたいな話がありますが、何らかの指標で明示できないかなぁと思ったのが当時これを作成した趣…

シューターはどこを見ているのか

「初心者にオススメのSTGって何?」「なぜ横シューは左から右に進むのか」 STGには、まるでトムとジェリーの追いかけっこのように永遠ともいえる問いと答えの繰り返しをしている議論がいくつかあります。10年経っても同じことやってるような気がしてなりませ…

ミライでオシャレなSTG / RefRain

ある人は言いました。「人は見た目が9割」。 この問題の本質というのは、本当に人間の価値は見た目で9割ということではなくて、「人は他人を見た目で9割判断してしまう」という点にあります。つまり、客体ではなく、判断する主体こそが問題というわけなので…

STG上達のための特別な訓練について

2chSTG板『下手くそが練習して上達するスレ』のログを漁っていたところ、こんな書き込みがあった。 166 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2006/04/28(金) 11:20:42 ID:3NuLTxc9 ところで、みんな、シューティングをプレイする以外に 何か特別な訓…

モテるSTG女子力を磨くための4つの心得「東方を知らない女をアピールせよ」等

こんにちは、STG恋愛マネジメントを専攻しているシュバルリッツ・ロンゲーナです。私は学歴も知識もありませんし大佐ですが、恋愛に関してはプロフェッショナル。今回は、モテるSTG女子力を磨くための4つの心得を皆さんにお教えしたいと思います。 1. あえて…

東方神霊廟体験版についての雑感

・前に出れば出るほど得点が高くなりやすいのは、ハイリスクハイリターン構造がシンプルでいい。 ・一方でボス戦での霊界突入・密着射撃がハイスコアに直結しすぎて、弾幕回避の必然性が限りなく薄れている。スペルカードをノーボムでクリアすると損するとい…

あ!野生のIKDが飛び出してきた! / Crimzon Clover(クリムゾンクローバー)

かつて『リンダキューブ』などの企画者である枡田省治は著書『ゲームデザイン脳』の中でこう表現しました。 ゲームの楽しみは、乱暴に分けるとふたつあるように思えた。 ひとつは、格闘ゲームに代表される敵をボコボコにする爽快感だ。(中略)ストレス解消…