かつて『リンダキューブ』などの企画者である枡田省治は著書『ゲームデザイン脳』の中でこう表現しました。 ゲームの楽しみは、乱暴に分けるとふたつあるように思えた。 ひとつは、格闘ゲームに代表される敵をボコボコにする爽快感だ。(中略)ストレス解消…
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